设置物件

物件的组成

物件不仅是舞台上的一个图像, 它也是一个包含内容及特效指示的容器. 这些信息作为属性储存在物件里. 下文描述这些属性.

图像 - 物件可使用不同种类的图像, 例如动画, 三维, 视频等. 它可跟着时间, 事件, 或者用户动作而更改. 所有的图像以文件名识别并储存在文件列表中.
位置 - 图像的位置由纵横坐标表示. 更改这些数值可移动物件在舞台上的位置. 用户手势也可以在舞台上移动物件到一个新的位置. 同时, 一个物件的关键位置可以启动某些事件或制造特效.
尺寸 - 尺寸由宽度及高度表示.
透明度 - 透明度表示一个物件的可见性. 它的范围在0到100之间. 零表示物件完全可见. 100表示物件完全看不见.
旋转度 - 此属性可旋转物件. 旋转j度的范围在-180到180之间. -180将物件反转180度. 180将物件正转180度.
数值 - 一个物件可储存一个数值. 这个数值可由您输入或由其他物件或存值设定. 它可自动增量直到最高限度, 由用户动作来改变, 及设密码来控制物件的反应. 数值的一个主要功能是作为一个列表中的编号. 例如图像, 声音, 文字, 位置等. 将数值与其他属性组合可产生丰富的效果. .
文字 - 一个物件也可储存一篇文字. 这篇文字可由制作者输入由其他物件或存值设定. 它可由用户动作来改变及设密码来控制物件的反应. 文字的主要功能包括提供指示, 信息, 或储存内容.
工具 - 工具是添加在物件上的升级功能. 您可在资源库按“购买功能”键下载工具. 每个工具有它独特的功能机设置步骤. 请按选择与设置工具看详细说明. 新的工具将不定时的添加在奇境网上以便帮助您制作更精彩的奇境.
条件 - 条件决定启动反应的必要装备. 条件的常用方式是设置一系列的物件及存值状态. 它对于制作复杂诡异的解谜奇境有关键的作用.
手势 - 手势设定一个物件能接受的用户动作. 目前的奇境坊可接受三种手势, 碰触, 移动, 及接收. 未来的奇境版本可能增加其他的手势.
反应 - 反应设定一个物件对用户手势产生的变化. 以下段落将详细说明.

设置导航

制作奇境最费时的工作就是设置舞台上的各个物件和它们的交流. e奇境是用一系列的视窗来导引您完成这个任务. 这些视窗有一些共同的元素, 每页视窗上方有一个导航列. 列中是设置名称, 它总结此页所作的设置. 名称左右有两个按键带您进入上下页或完成退出. 每次按键时, 您所在的视窗页都会被储存, 所以您可随时回来继续工作. 导航列下是物件识别信息, 包括物件名称及物件文件名.

选择设置

选择设置 所有物件的设置都归纳成四个类别。这四个类别分为是调整,添加,设定,和反应。 当您点上个物件来开始设置的过程时,类别的选择就是导航的首页(看图)。 因为设置的视窗是针对每个功能特意设计的,很多视窗在物件设置时都不会用上。 选择类别能在设置的过程中跳过不需要的视窗。下文描述这四个类别的属性。

调整 - 这个类别包含更改物件现有参数的设置,譬如图像,尺寸,位置, 透明度,旋转度等。这些参数也都是物件初始时的设置。
添加 - 这个类别包含添加物件功能的设置. 这些功能包含动画,文字,数字,器具等 附加的特效.
设定 - 这个类别包含添玩者对物件互动的设置. 主要是设置物件接受的手势和 启动反应的条件。
反应 - 这个类别包含所有物件反应的设置. 当玩者用选定的手势和通过需要的条件 来触动物件,所有设定的反应都会显现。

调整图像

调整图像 这一页是用来更改物件现有的图像或加图像来制作动画。( 看图) 滑动显现的图像来更换想要的选像。找到后按“加入”或“更改”键去实行设置。 这页也可以用来改变物件的可用性,可见性,和透明度。请看下文简介。

可见 - 用来快速更改物件的透明度. 没有勾选时透明度为100, 勾选后的透明度为0. 当物件不可见时, 它也不可用.
可用 - 此勾选框决定物件是否能与用户互交. 透明度 - 物件的透明度可用输入框或滑杆更改. 只有当“可见”被勾选, 透明度才有作用.


调整位置

调整位置 这一页是用来更改物件现有的位置,尺寸和旋转度。( 看图) 它也可以用来制作动画的位置表。请看下文简介。

原点 - 这两个数值框显示物件初始的位置. 您可更改数值来更精细的调整物件位置. 当您按下上页, 下页, 或完成键后, 新的物件位置将显示在舞台上.
尺寸 - 这两个数值框显示物件初始的尺寸. 您可更改数值来调整物件尺寸. 当您按下上页, 下页, 或完成键后, 新的物件尺寸将显示在舞台上.
旋转度 - 物件的旋转度可用输入框或滑杆更改. 用此功能. 更改载入图像的显示角度.
不可用的物件只是一个图像, 但它可被其他物件或存值启动.

加入动画

加入动画 这一页是用来在现选的物件上添加动画功能。( 看图) 动画的功能可以用在图像,位置,或旋转上。这三个选项必须选上一个后才能启动动画功能。 动画的功能可以单独实行或是和其他物件同步实行。它的主要参数有起点,终点,和速度。 以下是动画参数的简介。

计时 - 动画的计时方案是运行动画的主要推动器. 选择“重建”会让现加的动画能独立运行。 选择“加入物件”会让现加的动画和选上物件的动画并同运行。
开始 - 这个选项决定动画何时启动. 选择“立刻”会让动画在场景一开始时就启动. 选择“以后”会让动画在场景开始时不启动。以后在玩者的介入下才能启动。
停止 - 这个选项决定动画何时停止. 选择“不会”会让动画在这场景上一直运行. 选择“过几次”会让动画在计时输入的次数后停止。.
速度 - 这个选项决定动画的速度. 0 是最慢,500 是最快。
转动 - 这个选项是针对动画的旋转功能. 它设定这物件每个计时期能转多少度。 设定的范围是从-180度到180度。

加数字和文字

加数字和文字 这一页是用来在现选的物件上添加数字和文字功能。( 看图) 数字的功能有五个参数, 初始值,增加值,最高值,密码值,和种类。 文字的功能有两个参数, 初始字和密码字。 以下是对这七个参数作更细的解释。

初始值 - 初始值是物件在场景启动时拥有的数值。如果不输入,那默认的值将是零。
增加值 - 增加值是物件在执行反应后自动增加的数值。如果不输入,那默认的值将是零。
最高值 - 最高值是物件能接受最高的数值。如果增值时超过这最高值,物件的数值会从初始值重新算起。 如果不输入,这物件将没有最高值。
密码值 - 密码值是用来评定这物件是否有正确或错误的数值。如果不输入,那默认的值将是零。
种类 - 种类是用来决定数值的用法。 它现有四个选项-数值,存值,物件,和 随机。 数值是默认的选项。它是把这数值直接用。存值是把物件的数值用作索引在设立的存值中取得新的数值。 物件是把自己的数值用作索引在其他物件上取得新的数值。随机是在物件的初始值和最高值中随机取得一个数值。
初始字 - 初始字是物件在场景启动时拥有的文字。如果不输入,物件就不带有文字。
密码字 - 密码字是用来评定这物件是否有正确或错误的文字。如果不输入,那正确的选项是无字。

附加器具

附加器具 这一页是在现选的物件上用器具来添加特殊的功能和设立器具的位置。( 看图) e奇境现提供14种不同的器具。这数量会因用户的需求继续增加。 每一个器具都有它独特的设置。 当你加入选好的器具时,相关的器具设置页会自动的显现在下一页。 请按如何设置器具来阅读器具设置的详细说明.

器具的位置是用上距离和左距离两个参数来设置的。当这两个参数设定好后, e奇境会自动算出及显现器具的长度和宽度。上距离是器具离物件顶上的距离。 左距离是器具离物件左边的距离。



改变手势

改变手势 这一页是用来设置启动反应所需要的手势. e奇境现支持三种不同的手势,触摸,移动,和接收( 看图)。 触摸是物件被触摸后会立刻反应. 这是手势默认的选项。 移动是将物件由一个位置移到另一个位置. 反应要等到物件到目标位置才启动. 接收是指定此物件为另一个物件(场景上或物件库里)的目标位置.

如果选的手势是移动,那手势还需要设立目标。手势的目标有两个选项,目标位置或目标物件。 目标位置是用X,Y坐标参数来设立的。你可用场景缩小图来直接输入目标位置。 碰触小场景中的任何位置将在图下产生大概位置数值. 然后再更改数值来调整位置. 目标物件是用一个接收物件来决定移动目标。 场景里所有的接收物件都会显现在选器里作为选择。 最后,勾选 “停在任何位置” 表示物件可被放在舞台上任何地方而没有特定的目标位置.

加入条件

加入条件 这一页是用来设置启动反应所需要的条件. 条件可有多个。 当加入后,它们都会呈现在左边的表上。 一个物件可以有两种类型的反应条件. 一个是“物件” , 另一个是“存值” .(看图)

物件条件可用场景上所有的物件. 存值条件则用e奇境的九个存值. 存值是场景交流的工具. 每个存值都可被奇境中任何物件所更改. 物件也可以用存值来对其他场景发生的事件作出反应.

如果选择的反应条件类型是 “物件”, “编号” 转轮将显示所有在场景中的物件. “状态条件” 转轮将显示出此号物件可选的状态. “加入” 键将组合物件号及状态可产生的一个条件. 例如, 转出一号及完成并按 “加入” 键将产生一行条件 “物件1-完成”. 这表示舞台上的物件1的任务必须已完成后, 此物件才能产生反应.

如果选择的反应条件类型是 “存值”, “编号” 转轮将显示数字1-9, 代表9个全境存值. “状态条件” 转轮将显示出所有此号存值可选的状态. “加入” 键将组合存值号及状态可产生的一行条件. 例如, 转出一号及可用并按 “加入” 键将产生一行条件 “存值1-可用”. 这表示存值1必须已被启动后, 此物件才能产生反应.

条件列表显示所有设定的条件. 每行条件右边有一个红色叉号, 按此键可删除此行条件.

加入反应

加入反应 “选择物件反应” 让您选择物件对用户手势的反应. 所有可选的反应将显示在列表中.(看图)

您可选择多个反应. 因为“更换场景”将带用户进入另一个场景, 它只能和“更改状态”共选. “入物件库” 不能和“更改位置”共选因为它们在位置的设立有冲突。 在一个反应被选择后, 它的右边将显示一个勾号, 并将此行背景变成灰色. 再按它一次, 将取消勾选并回复原来的背景颜色.

目前e奇境有8个反应, 入物件库, 更改位置, 更改图像, 更改状态, 更换场景, 加入声音, 显示信息, 及更改存值。 每个反应有它自己的设置页, 它将在用户按“下页”键后出现. 以下段落将说明不同反应的设置.

入物件库

送达位置 物件库中的物件可被放回舞台上. 因此当“入物件库”反应被选择后, “设置物件送达位置” 会出现在下页. 此视窗有两个勾选框及两个转轮, 一个箭头按键, 及送达位置输入框.(看图)

第一个勾选框是 “送到任何位置”. 当您勾选此框后, 此物件可被送到此奇境中的任何场景中的任何位置. 因此勾选框下的送达场景及送达位置也没有作用了. 一旦物件被放下后, 它便无法被更改或收回物件库. 它会变成背景的一部分.

第二个勾选框是“送达后隐藏”. 当您勾选此框后, 此物件被送达目的地后将消失. 如果物件放下的位置不正确, 它会被放回物件库.

在“送到任何位置”下有两个转轮, 它们是用来设定物件送达的场景及位置. 第一个转轮可选一个接收物件. 此接收物件必须有 “接收” 的手势及 “可用” 的状态. 物件转轮也可能有 “无” 的选项. 当您选择 ”无” 时, 此物件不会用另一个物件去接收。 它会用一个设定的位置来接收,而这位置是用场景转轮右边的输入界面来设定. 碰触界面中的任何位置将在图下产生大概位置数值. 然后再更改数值来调整位置.

第二个转轮可选择场景. 如果要送达的场景还没作出, 选择最后一个 “未完成” 作为暂时场景. 以后, 当所要的场景产生后, “未完成”场景会自动变成同号的新创场景.

更改位置

更改位置 如果您勾选“更改位置”, “设置更改位置” 会出现在下页. 此视窗可设定7个属性.(看图) 它们是移动, 尺寸, 透明度, 旋转度, 加动画, 按次序, 及时间. 以下段落将详细说明这些属性.

移动 - X, Y 输入框显示出物件横向及纵向的动向. 您也可用三个特殊符号导入数值. %V可连接物件数值, %T可连接物件文字, 文字必须是“X数值/Y数值”格式. %R表示随机产生的动向.
尺寸 - 用这组宽与高的数值更改物件的尺寸.
透明度 - 用滑杆或输入框更改物件的透明度.
旋转度 - 用滑杆或输入框更改物件的旋转度.
加动画 - 勾选此框将产生动向及旋转的动画效果.

按次序 - 勾选此框表示动画将依照反应产生的先后顺序演出. 如果没有勾选此框, 所有的动画效果将同时演出.

时间 - 用此数值设定动画的长度, 范围在0.5秒钟到5秒钟之间. 每次按键将增加0.5秒.

更改图像

更改图像 如果您勾选 “更改图像”, “设置更改图像” 会出现在下页. 视窗左上方是一个选中图像的列表。右上方是现选中图像。 在这图像中滑动可以选择现有物件库的下一个物件。 在表和图像中间有两个按键,加入和更改。(看图)

按加入键会把现显现的图像加入图像表。按更改键会把表中选上的图像替换成现显现的图像。 按图像右边的红叉可以删除现选上的图像。 图像表下有个“用法”的按键。 它有三个选项,顺序,指数,和随机。 选顺序会照图像在表中的顺序显示。选指数会用物件的数值为指数在表中选图像。 选随机会在表中随机选图像。

视窗左下方有一个物件的滑轮。选用这方式会用其他物件的图像来作替换。 例如,选物件2会用物件2现显现的图像作为自己的图像更改反应。 右下方是高和宽的输入值。 输入这两的数值可以在反应后更改图像的尺寸。

更改状态

更改状态 如果您勾选 “更改状态”, “设置更改状态” 会出现在下页. 此视窗有一个更改状态列表, 两个转轮, 及一个 “加入” 按键。(看图)

物件号转轮会列出所有场景中的物件. 新状态表会列出所有可选的新状态. “加入” 键合并物件号及新的状态且列入右表中. 例如, 选择1及隐藏并按 “加入” 键后, 列表中将显示 “物件1-隐藏”. 这表示用户作出手势后, 物件1将从场景中消失.

更改状态列表将列出所有的更改状态反应. 每一行的状态右边有一个红叉可用来删除此状态.


更换场景

更换场景 如果您勾选“更换场景”, “选择新场景”会出现在下页. 此视窗有一个转轮显示所有奇境中的场景.(看图)

转动转轮直到您要的场景出现. 如果要换的场景还没制作出来, 就暂时选择 “没有建立”. 以后目标场景做好了, 设置会自动换为新场景.





加入声音

加入声音 如果您选择了“加入声音”, “设置物件声音” 才会出现. 此视窗有一个声音文件列表. 三个按键, 底下两个勾选框, 及三个用法按键(看图).

声音列表显示所有物件需要的声音文件. 它们将照列表中的顺序播出. 每个声音文件右边有一个红叉用来删除此文件及一个喇叭用来播放这声音.

声音文件能有三个来源:仪器音乐库, 仪器录音, 或互联网. 您可用 “加入声音” 下面的三个按键选择来源. 每个选择将启动一个不同的视窗来产生声音文件. 以下段落将详细说明每个视窗.

列表下面的两个勾选框指示如何使用声音文件. 勾选“在换场景时停止”表示声音仅限此场境播放. 否则, 声音会一直播到完毕为止. 勾选“循环”会反复循环播放声音.

再下面的三个按键决定如何播放列表中文件的顺序. 选择 “按次序” 声音将按列表顺序来播放声音. 选择 “打散” 声音将从列表中随机产生. 选择 “物件数值” 将会用物件的数值作编号來选择声音. 如果编号大于声音的总数, 此选择将没有作用.

音乐库载入

Import Device Audio Library 如果您选择“音乐库载入”, 音乐库的框页会出现在下页. 它列出所有仪器音乐库中的声音文件. 文件右边有红色的加号按键. 按此键将此文件加入背景声音设定页(看图).

只有与e奇境相合的文件格式才能从音乐库中载入. 否则, 程式会显示 “无法输入声音文件”. 此版e奇境只支持"mp3", "m4a", "aif", "caf", 及 "wav"声音文件格式.





录音

Record Sounds 如果您选择录音, 录音的框页会出现. 此页有一个音波图, 三个按键, 一个文件名输入格, 及一个 “加入” 按键(看图).

按 “录音” 键录声音文件. 您可观看音波图并调整音量. 按 “停止” 键停止录音. 录音最长2 分钟. 2分钟后录音自动停止. 您可按 “播放” 键听所录的音. 每次按 “录音” 键将覆盖掉已录的音.

当录音成功地结束, 它将被存入文件并列于表中. 输入一个文件名后按 “加入” 键. 按 “加入” 键后, 您将回到 “加入声音设定” 框页. 当您录音满意后马上存入文件. 如果有多余的文件, 随时可删掉不需要的.

互联网下载

Download Audio File 如果您选择互联网下载, 互联网下载的框页会出现. 此页有一个网址输入框, 三个按键, 一个文件名输入框, 一个迷你网页框, 及一个 “加入” 按键(看图).

将网址输入后按 “浏览” 键. 所寻的网址将显示在迷你网页创中. 按 ”下载“ 键下载声音文件. 如果文件符合奇境坊接受的格式, 文件名将出现在文件名输入格. 同时 ”播放“ 按键也被启用. 按 “播放” 听下载的声音, 或按 “加入” 将此文件加入列表中. 按 “加入” 键后, 您将离开本页而回到 “设置物件声音” 视窗.



显示信息

显示信息 如果您勾选“显示信息”, “输入玩用信息”会在下页出现. 它的主要部分是一个文字输入框及四个字体选器(看图). 用仪器键盘输入您要显示的文字. 如果输入文字超出所能显示的范围, 多余部分将被删除. 您可用字体选器选择文字的字体类型, 风格, 及尺寸. 滑动转轮到所要的属性, 这些字体属性将在换页后被显示在输入文字上.

文字输入框可用以下列出的特殊符号代表物件或存值中储存的数值或文字.

%V - 此物件所储存的数值.
%T - 此物件所储存的文字.
#n - 存值所储存的数值. 例如, #1 代表1号存值所存的数值.
$n - 存值所储存的文字. 例如, $1 代表1号存值所存的文字.

更改存值

更改存值 如果您选择 “更改存值”, “更改存值” 会出现在下页. 它有一个转轮可选存值编号, 三个按键选择存值类型, 及六个输入框可设定属性.(看图)

每个奇境有9个可用的存值. 每个场景都能使用这些存值与其他场景交流信息. 用户可在一个场景中设定信息, 然后在另一个场景中使用这个信息. “更改存值” 的功能是储存信息在9个存值之一. 用左边转轮选择存值1-9. 一旦一个存值被存入信息, 它就已被启用, 并一直保持可用状态.

在一个存值被启用后, 它可被设置为三种类型之一, 开关, 数值, 或是文字. 开关存值只有两种可能, 开或关. 数值存值的范围是0到255. 文字存值可以接受任何文字组合. 您可用视窗中间的三个按键选择存值类型. 默认存值类型是开关.

一旦存值类型决定后, 存值可用特定的机关设定. 开关存值可用它右侧的开关设定. 数值存值可用输入框设定. 数值可以用来更换原来的数值或加在原来的数值之上. 选择 “设定” 或 “加上” 来决定如何使用数值. “设定” 按键是默认模式. 文字存值的右边有一个文字输入框. 长按它可启动仪器键盘, 用键盘输入您要的文字.

物件设置总结

Configuration Summary “物件设置总结” 是最后一页. 它列出所有物件的设置(看图).

总结第一段描述物件的初始状态及所添加的工具. 第二段描述手势及检测条件. 第三段描述物件产生的反应.