选择及设置器具

什么是器具

选择器具

设置文字框器具

设置选用表器具

设置格框器具

设置格子内容

设置物件

什么是器具

器具是可加在物件上的升级功能. 目前我们提供13种器具, 分别放字3个升级包中. 其中一个已包括在本版的奇境坊中. 另两个升级包可以用少数费用购买. 我们会持续研发更多器具提供您制作精彩的奇境.

这些器具分为三类:文字框, 选用表, 及格框, 分别有不同的设置视窗. 文字框将文字放置在物件中. 选器让用户从一列预设的选项中作选择., 格框将物件分割为相等面积的格子. 每个格子可有不同的数值,文字,位置 或动作.

以下段落分别说明这三类器具的设置步骤.

选择器具

选择器具 只有当您在 “附加器具” 中加入个选上的器具时, 器具设置的视窗才会出现( 看图)。 用器具显示的转轮来选想要的器具。再按加入键实行选项。 如果器具已选上,也可以按“删除”键来去掉它。

器具的位置是用上距离和左距离两个参数来设置的。当这两个参数设定好后, e奇境会自动算出及显现器具的长度和宽度。上距离是器具离物件顶上的距离。 左距离是器具离物件左边的距离。





设置文字框器具

设置文字框器具 如果您加入文字框, “设置文字器具”的视窗会出现在附加器具的下页。 它的主要部分是一个文字输入框及五个字体选器(看图)。

使用仪器键盘输入您要显示的文字, 如果输入文字超出所能显示的范围, 多余部分将被删除. 您可用字体选器选择文字的字体类型, 风格, 尺寸,颜色和位置. 滑动转轮到所要的属性, 这些字体属性将被显示在输入文字上。

文字输入框可用以下列出的特殊符号代表物件或存值中储存的数值或文字. 将这些代号放在输入内容中, 它们会在玩用时被所代表的数值或文字取代。

%V- 此物件所储存的数值.
#n- 存值所储存的数值. 例如, #1 代表1号存值所存的数值.
$n- 存值所储存的文字. 例如, $1 代表1号存值所存的文字.

设置选用表器具

设置选用表器具 如果您选择了任何选用表的器具, 包括选器,按器,或滚器, 此视窗将出现. 它的作用是让用户建立个可选的项目列表. 这视窗的页面有一个选器列表, 一个输入框, 及字体选器. (看图)

选器列表显示当前选器的状态. 数值选器显示预设的数字0到10. 文字选器显示预设的字母A到Z. 自设的选器起初仅显示空白.

中间的输入框是用来添加选项.只要输入新的选项并按“添加”键, 新添的选项将显示在选器中. 选器中的选项也可以被删除或更改, 选择一个选项并按“删除”键即可将它删除. 选一个选项, 输入新的内容并按 “更改” 键即可更改它.

字体尺寸决定选器中文字的尺寸, 请确认选择的尺寸能够显示所有的内容.

设置格框器具

设置格框器具 如果您选择数字键盘, 字母键盘, 动作操纵或自定格框.“设置格框器具”的视窗将出现. 在这视窗的上面,格框的布置是由分割及格框尺寸的四个参数组成的。 分割的两个参数会将物件所在的方形面分割为纵横排列的格子。 格框尺寸的两个参数会设置每个格子的面积.格子的初始面积是30 x 30. 例如, 如果一个物件的尺寸是150×120, 它的初始分割将是5×4格,每格的面积是30x30。 如果把分割改成3×3,那么, 每个格子的尺寸将是50×40。 如果再把每个格子的尺寸改少于50×40, 那么相等的间隔将被放在格子与格子中间. 当新的数值输入了格子分割及格子尺寸, 新的格框设计将显示在物件显示图中.

在布置参数的下面,格框的设置分为左右两个部分。 左边有四个勾选框,而右边则是个格框布置显示图(看图)。 下面解释下这四个勾选框的用法。

第一个勾选框是“显示格框内容”。勾选后可看见每个格子中的数值或文字。 第二个勾选框是“显示输入内容”。勾选后会在格框上加一行。 这一行会显示格框的连续输入效果。这效果只会对数值或文字起作用。 这个功能对制作键盘特别有用。 第三个勾选框是“启用多个输入”。勾选后可以连续按多个格框。 如果格框是数值或字母,多次按键会把输入内容连在一起。 第四个勾选框是“触发启动反应”。勾选后当任何格子收到输入都会启动物件的反应.。 如果启动反应仅限用于特殊的格子, 例如键盘的输入键,那么就不要勾选这里.

当器具选的是自定格框时,每个格框就需要设立自己的内容。 所以在按下页时,一个新的视窗显现来加入格框内容。下个段落会说明如何设置格子内容.

设置格子内容

设置格子内容 如果您选择自定格框的器具.“设置格子内容”的视窗会显现在“设置格框器具”的下页. 这视窗的设置分为左右两部分。左边是设置列表, 右边是5个设置输入选项. (看图)

设置列表列出每格框的行数, 排数, 种类及内容. 还没有设置内容的格子将会是空白. 您可更改格子的内容。 先在左边选一个格子, 然后在右边输入新的内容后按“更新”键. 新输入的内容马上会出现在列表中.

每个格子可接受五种不同的内容。那是数值,文字,动作,位置,和移动。 数值及文字的内容可以就在选项的右边输入。 动作有四个选项是退格, 清除, 调换, 及反应。 “退格” 将删除前一个输入内容. “清除” 将删除所有格内储存的内容. “转移” 仅用于键盘调换字母的大小写. “反应” 将启动整物件的反应. “反应”动作对键盘特别有用。 它可连续接受数个格子的输入后再用一格来启动反应。 位置和移动各有X和Y两个输入参数。