添加场景特殊效果

选择场景特效


Select Scene Effects 要添加场景的特殊效果,按画面右下角的 “特效” 按钮(如图)。 第一页是可添加的特效列表。您可在列表中选择多个特效。 特效列表框会指导您添加不同的效果。 当您选择一个特效,特效右边会出现一个勾勾,同时这行的背景会变灰色。 再按此行将取消此选择。勾勾及灰色背景也会消失。

目前有五个可添加的特效,包括:玩用信息,玩用提示,背景声音,存值更改及随机物件。 每个特效有它自己的框页。当某个特效被选择时,它的框页会依序出现 。 下面是每页的详细说明。




设置玩用信息


Scene Title Definition 如果您有选择玩用信息,那么,玩用信息框会首先出现。 此页有四个输入项目:信息内容,字形类,字形样式,字形尺寸。

信息内容是用一个文字输入格。点上它后可输入内容。 如果内容太长,它将会被截短。内容的长短可以用字形的大小来调整。

信息内容的字形是由三个字形选项设定的,字形种类,字形样式,字形尺寸。 拨动转轮选择设定值。玩用信息的字形将依据这些选项改变。(看图 )


设置玩用提示


Play Hints Definition 如果您有选择玩用提示,玩用提示的框会出现。 此页有四个输入设定:提示内容,字形种类、样式、尺寸。

提示内容是用一个文字输入格。点上它后可输入内容。 如果内容太长,它将会被截短。内容的长短可以用字形的大小来调整。

提示内容的字形是由三个字形选项设定的,字形种类,字形样式,字形尺寸。 拨动转轮选择设定值。玩用信息的字形将依据这些选项改变。(看图 )


设置背景声音

设置背景声音 如果您选择了“背景声音”, “设置背景声音” 才会出现. 此视窗有一个声音文件列表. 三个按键, 底下两个勾选框, 及三个用法按键(看图).

声音列表显示所有物件需要的声音文件. 它们将照列表中的顺序播出. 每个声音文件右边有一个红叉用来删除此文件及一个喇叭用来播放这声音.

声音文件能有三个来源:仪器音乐库, 仪器录音, 或互联网. 您可用 “加入声音” 下面的三个按键选择来源. 每个选择将启动一个不同的视窗来产生声音文件. 以下段落将详细说明每个视窗.

列表下面的两个勾选框指示如何使用声音文件. 勾选“在换场景时停止”表示声音仅限此场境播放. 否则, 声音会一直播到完毕为止. 勾选“循环”会反复循环播放声音.

再下面的三个按键决定如何播放列表中文件的顺序. 选择 “按次序” 声音将按列表顺序来播放声音. 选择 “打散” 声音将从列表中随机产生. 选择 “物件数值” 将会用物件的数值作编号來选择声音. 如果编号大于声音的总数, 此选择将没有作用.

输入音乐库

Import Device Audio Library 如果您选择“音乐库载入”, 音乐库的框页会出现在下页. 它列出所有仪器音乐库中的声音文件. 文件右边有红色的加号按键. 按此键将此文件加入背景声音设定页(看图).

只有与e奇境相合的文件格式才能从音乐库中载入. 否则, 程式会显示 “无法输入声音文件”. 此版e奇境只支持"mp3", "m4a", "aif", "caf", 及 "wav"声音文件格式.





录音

Record Sounds 如果您选择录音, 录音的框页会出现. 此页有一个音波图, 三个按键, 一个文件名输入格, 及一个 “加入” 按键(看图).

按 “录音” 键录声音文件. 您可观看音波图并调整音量. 按 “停止” 键停止录音. 录音最长2 分钟. 2分钟后录音自动停止. 您可按 “播放” 键听所录的音. 每次按 “录音” 键将覆盖掉已录的音.

当录音成功地结束, 它将被存入文件并列于表中. 输入一个文件名后按 “加入” 键. 按 “加入” 键后, 您将回到 “加入声音设定” 框页. 当您录音满意后马上存入文件. 如果有多余的文件, 随时可删掉不需要的.

下载声音文件

Download Audio File 如果您选择互联网下载, 互联网下载的框页会出现. 此页有一个网址输入框, 三个按键, 一个文件名输入框, 一个迷你网页框, 及一个 “加入” 按键(看图).

将网址输入后按 “浏览” 键. 所寻的网址将显示在迷你网页创中. 按 ”下载“ 键下载声音文件. 如果文件符合奇境坊接受的格式, 文件名将出现在文件名输入格. 同时 ”播放“ 按键也被启用. 按 “播放” 听下载的声音, 或按 “加入” 将此文件加入列表中. 按 “加入” 键后, 您将离开本页而回到 “设置物件声音” 视窗.



设置存值更改


Modification from Token Status 如果您有选择存值更改,设置存值更改的框会出现。 此处有四个转轮,两个 “加入 ”按键,一个存值状态列表,及一个更改事项列表。(如图)

e奇境用存值与不同场景交流。在场景开始时,这个特效根据存值的数量来更改物件的状态。 用这个特效作者可以根据其他场景发生的事件更改另一个场景的面貌。 比方说,一个场景的秘密空间可在另一个场景任务完成后显现。 这个秘密空间在开始时是关闭的,如果在另一个场景的任务完成了,它可以用完成来更改一个存值。 当这个场景再显示时,新的存值就将关闭的状态改成打开的。

此框分成两部分。上半部有两个转轮,一个 “加入” 按键,及一个存值状态列表。 第一个转轮让您选择存值1号到10号。 第二个转轮设定十种状态,包括:待用,开的,关的,有字,无字等。 按 “加入” 键将存值号与状态合并起来设定存值状态。 比如说,设定存值1号的状态为现行并按 “加入” 键。一行 “存值1号-现行” 的文字会出现。 这表示存值一号必须现行才能让更改发生。 作者可用多个存值设计一个复杂的条件让更改发生。

框的下半部有两个转轮,一个 “加入 ”按键,及一个更改事项列表。 第一个转轮列出所有场景中的物件号码或 “$V”。“$V” 是个可变的的物件号,由最后一个存值的数值设定。 如果这个物件不存在,那么一切保留现状。

第二个转轮可设定更改的状态,按 “加入” 键将物件号与状态合并起来设定物件更改后的状态。 比如说,设立物件1号的更改状态为显现并按 “加入” 键。一行 “物件1号-显现” 的文字会出现在列表中。 这表示如果存值1号现行的话,物件1号将显现出来。 作者可以用多个物件更改来组合成各种复杂的变化。

设置随机物件


Ranzomize Items “物件随机” 让您随机更改所选物件的文字,数值,或地点。 此功能可增加奇境的不确定性及挑战性。 制作者可用此功能给玩用者玩用时有不同的体验,也可用来制作靠运气取胜的游戏。 添加此功能只需用下面几个简单步骤。

首先,在顶行选择要更改的数值,文字,或位置。然后,用左边的转轮来选加您要随机的物件。 如果要增加更多可能产生的结果,您可按 中间的“添加可用值” 来添加所选物件以外的数值。 所有会随机的物件和添加值都会呈现在右边的列表里(如图)。

随机的功能将打乱所有的数值并重新与物件组合。每个物件的数值都是独特的,没有重复。

场景特效总结

Scene Effects Summary 场景特效总结是最后一页。它列出所有设定的特效。(如图)